.
  T-Splines


      Rhinoceros -> Solid -> Solid Tools     

 Boolean: Union (Объединение) - соединяет два тела в одно целое в местах пересечений.



 Boolean: Difference (Исключение) - вычитает объем второго тела из первого выбранного в местах пересечений.



 Boolean: Intersection (Пересечение) - оставляет общий объем объектов в местах пересечений, создав из него новый объект.



 Boolean: Boolean Split (Логическое разбиение) - при выборе тела(или тел) разбивает его(их) еще одним выбранным объектом на части, образовавшиеся из объёмов в местах пересечения с последним.



 Cap Planar Holes (Закрыть плоскостные дыры) - закрывает плоскостями простые отверстия и отсутствующие грани у объектов. Достаточно выбрать нужный объект и программа автоматически определит открытые участки с тем чтобы их закрыть плоскостями.

 Extract Surface (Отделить плоскость) - отделяет выбранную плоскость от остальных, или копирует плоскость при выставленном параметре Copy=Yes в командной строке .

 Fillet Edge (Сглаживание угла) - создает тангенс к двум плоскостям, затем обрезает их и соединяется с исходными плоскостями.

Fillet Edge



 Blend Edge (Скругление угла) - скругляет плоскости заданными окружностями, отрезая оставшееся.



Разница между Fillet Edge и Blend Edge заключается в том, что Blend на основе окружности, а Fillet состоит из тангенса к плоскостям.




 Chamfer Edge (Скос угла) - угловые плоскости срезаются прямой плоскостью, образуя скашивание угла.



 Wire Cut (Граница отрезания) - отделяет от объекта объём путем построения тела из кривой линии пересекающей этот объект и вычитанием получившегося тела.




 Move Face (Смещение грани) - смещение выбранной грани у объекта Solid.



 Move Face To Boundary (Смещение грани до ограничивающей плоскости) - смещение выбранной грани у объекта Solid происходит до пересечения с ограничивающей плоскостью.



 Fold Face (Сложение грани) - позволяет разделить грань пополам с последующим вращением получившихся частей относительно друг друга.



 Merge Face (Упрощение грани) - удаляет лишние внутренние ребра на выбранных прилегающих плоскостях, превращая в одну плоскость.



 Merge All Faces (Упрощение всех граней) - удаляет лишние внутренние ребра на смежных плоскостях.

 Split Face (Разбиение грани) - с помощью этой команды можно разбить грань объекта на части или по прилегающей кривой (опция Curves в командной строке) произвести фигурную разбивку грани.

Split Face


 Make Hole (Пробурить отверстие) - проецирует замкнутую кривую на поверхность плоскости с тем, чтобы продолжением своей формы продавить отверстие на заданную пользователем глубину.

 Place Hole (Поместить отверстие) - проецирует с пользовательскими параметрами замкнутую кривую на поверхность плоскости с тем, чтобы продолжением своей формы продавить отверстие на заданную пользователем глубину и поворот.

 Revolved Hole (Прокрутить отверстие) - позволяет профилем из кривой линии прокрутить отверстие данной формы в объемном теле.

 Round Hole (Круглое отверстие) - создает круглые отверстия различной глубины и скоса основания.

 Move Hole (Передвинуть отверстие) - передвигает отверстие в плоскости.

 Rotate Hole (Вращать отверстие) - вращает отверстие на плоскости с заданной осью вращения.

 Delete Hole (Убрать отверстие) - удаляет отверстие на плоскости перерасчитывая поверхность.

 Array Hole (Размножить отверстие) - копирует отверстие на плоскости по заданному кол-ву столбцов и строк.

 Array Polar (Размножить отверстие центрированно) - копирует отверстие на плоскости по заданному диаметру от пользовательского центра.




    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max