.
  T-Splines


      Rhinoceros -> Render -> Environment Editor     

Environment Editor (Редактор среды окружения) - описывает пространство вокруг сцены с объектами, это может быть однотонный цвет или изображение.



Solid color (Сплошной цвет) - заливает всё фоновое пространство выбранным цветом, по умолчанию серый (RGB: 160,160,160).



Gradient(Градиент) - плавный градиент из двух выбранных цветов, начинающийся от верхнего края окна визуализации к нижнему.



Environment (Окружающая среда) - отображает область текущего изображения окружающей среды, которая попадает в фокус камеры. При наложении текстуры считается, что всё пространство сцены и источники света заключены в безразмерную полую фигуру, на внутреннюю поверхность которой и накладывается изображение, образуя общий фон. Форму фигуры или стиль наложения можно выбрать в меню Projection. Текстура фона настраивается также отдельно (размер, расположение, вращение) как и в редакторе материалов (Material Editor) при помощи Texture Palette.

Wallpaper (Фоновая заставка) - отображение фоновой картинки, установленной в настройках окна просмотра Viewport Properties -> Wallpaper options.
Stretch to fit (Растянуть изображение по размерам окна).


уроки Rhino:  Material Editor    <  Environment Editor    >  Texture Palette     стр.603

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max