.
  T-Splines


      Rhinoceros -> Render -> Texture Palette     

 Texture Palette (Палитра текстур) - текстуры из палитры текстур могут быть добавлены перетаскиванием в Material Editor или в Environmens Editor и обратно. Текстура может определять собой цвет поверхности, рельеф или прозрачность. Текстуры верхнего уровня (такие как мрамор, дерево) изготавливаются путём добавления текстур нижнего уровня (шум, волны)

 Back возвращает на предыдущий выбранный материал в стеке.
 Forward переключает на следующий выбранный материал в стеке.
 Currently selected texture name отображает название текущей текстуры.
 Menu - разворачивает командное меню.


  • Mapping (Карта наложения) - двухмерная панель позволяет отслеживать расположение, размер и поворот наложенной текстуры в UV пространстве (собственные направления XY поверхности). Для способа наложения WCS эти значения измеряются в координатах XY.

  • Offset (Смещение) - смещение положения текстуры от начального по перпендикулярным v и u направлениям.

    Repeat (Кол-во повторений)- определяет количество повторений текстуры по перпендикулярным v и u направлениям, также изменяя относительный размер текстуры. Для способа наложения WCS эти значения измеряются в размере Size.

    Rotation (Вращение) - угол поворота текстуры.




    уроки Rhino:  Environment Editor    <  Texture Palette    >  Show Safe Frame     стр.604

        >> T-Splines

    реклама:
         Экспорт/Импорт:

       .stl    .slc    .3ds

       .ai    .iges    .obj

       © 2010-2090 Foma Tuturov      
      PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max