.
  T-Splines


      Rhinoceros -> T-Splines -> Utilities -> Edit UVs (tsUVEditor )     

T-Splines: tsUVEditor
 Edit UVs (Редактировать UV-размещение на поверхности) - Команда tsUVEditor позволяет редактировать UV макет текстур, накладываемых на Т-сплайны и итоговую визуализацию полигонов T-Spline. UV - собственные направления XY вдоль поверхности.

Перед запуском команды tsUVEditor нужно выбрать и разместить текстуру на поверхности.
Один из способов назначить текстуру - добавить через Material Editor. Чтобы включить отображение текстуры на модели в окне вида требуется выбрать режим отображения Rendered. Если в наличии имеется уже текстурированная модель, то достаточно выбрать команду tsUVEditor для обёртывания объекта в текстуру, вместо обычного наложения в шахматном порядке.



Выполнение команды tsUVEditor состоит из трех частей: (1) SetTextureSeams (Установка текстурных швов), (2) CreateTextureMesh (Полигональное текстурирование), и (3) TextureMeshLivePointsOn (Настройка текстуры по контрольным точкам).

SetTextureSeams (Установка текстурных швов) - выбор на модели краёв, где будут проходить стыки текстуры.



FromExisting (По уже существующей текстуре) - в случае, если модель уже имеет хороший макет UV, или текстура наложена в другой программе, то удобнее использовать этот вариант.

Clear (Очистить выбранное)


CreateTextureMesh (Полигональное текстурирование) - эта операция разворачивает модель Т-Spline по текстурным швам, чтобы применить к полигонам плоскую текстуру.

UnwrapTSpline - развернёт T-Spline и попытается свести к минимуму кол-во граней объекта.


A) Распакованная текстура в режиме просмотра Wireframe.
B) Распакованная текстура в режиме просмотра Rendered.

UnwrapRenderMesh - сначала сделает копию поверхности Т-Spline, а затем развернёт эту копию на плоскости. Это позволяет укладывать текстуру с большей плотностью поверхности, хотя на оригинальном объекте кол-во контрольных точек не изменится.

FromExistingTSplineUVs - разворачивает T-Spline на основе уже существовавшего для него рисунка наложения или основываясь на структуре полигональной сетки. Если для объекта ранее существовал такой рисунок, но потом был удалён, эта опция позволяет его вернуть.


A) Развертывание Torus опцией FromExistingTSplineUVs
B) Развертывание Torus опцией UnwrapTSpline


После выбора способа развертки программа предложит создать прямоугольник, который будет содержать текстуру изображения для поверхности. Программа Rhino создаст развёртку объекта поверх этого прямоугольника. После того, как текстура будет наложена на развертку объекта, можно будет редактировать эту развертку при помощи PointsOn, передвигая контрольные точки, подгоняя под рисунок текстуры. Изменения формы развертки не отразятся на форме исходного объекта, только на наложение текстуры.



TextureMeshLivePointsOn (Гибкая настройка текстуры по контрольным точкам) - предоставляет возможность более плавного редактирования контрольных точек LivePoint, когда передвижение одной точки воздействует на весь каркас развертки.




уроки Rhino:  Extrude lines   <  Edit UVs   >  Select edges for curvature graph    стр.707

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max