.
  T-Splines


      Rhinoceros -> Mesh -> From Nurbs Object     

 From Nurbs Object (Преобразовать из NURBS объекта) - создает полигональную сетку Mesh из NURBS поверхности или тела. Полигональные сетки состоят из треугольников и четырёхугольников и подходят для экспорта в другие 3d программы. В упрощённом виде диалог настроек конвертирования представляет собой ползунок с регулировкой плотности полигональной сетки и точностью передачи исходной формы.




Detailed Controls - подробное конвертирование в Mesh
(переведено из Rhino HELP).



Density (Плотность)

Этот параметр имеет значения от 0 до 1. Используется формула приближения полигональной формы к исходной поверхности, поэтому чем больше значение Density, тем выше плотность сетки.




Maximum angle (Максимальный угол)

Максимальное допустимое изменение между нормалью поверхности в любой точке и вершиной полигональной сетки. Две вершины являются соседними, если они находятся на противоположных концах края грани .



Меньшие значения приводят к более медленному конвертированию в более точную полигональную сетку с более высоким количеством полигонов.

Максимальное значение угла будет влиять на сцепление объектов одинаковой формы, независимо от размеров объектов. Это, как правило, делает сетки плотнее в районах с высокой кривизной и менее плотными в плоских областях.


Maximum aspect ratio (Максимальное соотношение)

Первоначально поверхность разбивается на начальную регулярную четырёхугольную сетку, затем эти значения уточняются.

Меньшие значения приводят к более медленному конвертированию в полигональную сетку и к большему количеству полигонов с большим количеством правильных равносторонних полигонов. Установка этого значения на 0 отключает опцию. Нулевое значение означает приблизительно максимальное соотношение четырехугольников в начальной полигональной сетке.

По умолчанию значение этого параметра равно 0, а предлагаемый диапазон от 1 до 100.

Настройка не зависит от масштаба.

Применение: Когда Вы затеняете продолговатые худые объекты, используйте 0.0 для этой опции. Это допустит отключение влияния и позволяет управлять сглаженностью полигональной сетки с помощью других параметров.


Minimum edge length (Минимальная длина края)

Если любой край меньше Minimum edge length, никакого дальнейшего разделения граней полигональной сетки не происходит. Это, примерно, минимальная длина края четырехсторонних полигонов в initial mesh grid (первоначальной решетке полигональной сетки).

По умолчанию, значение этой опции 0.0001 единиц и пригодный для использования диапазон зависит от размера модели. Большие значения Minimum edge length приводят к более быстрому конвертированию в полигональную сетку, менее точным сеткам поверхностей и меньшему количеству полигонов. Установка этого параметра на 0.0 отключает опцию Minimum edge length.

Эта опция зависит от масштаба и значение её находится в текущей системе счисления.


Maximum edge length (Максимальная длина края)

Программа производит разбивку полигонов, пока стороны всех полигонов не окажутся короче этого значения, что составляет приблизительную максимальную длину края четырехсторонних полигонов в initial mesh grid (первоначальной решетке полигональной сетки).

Меньшие значения Maximum edge length приводят к более медленному конвертированию в полигональную сетку, более одинаково размеренным полигонам и большему их количеству. Установка этого параметра на ноль отключает опцию.

Значение по умолчанию - 0.0, допустимый для использования диапазон зависит от размера модели.

Эта опция зависит от масштаба.

Применение: Используйте этот параметр для придания всем полигонам примерно одинакового размера.


Maximum distance, edge to surface (Максимальное расстояние стороны от поверхности)

Программа делит полигоны, пока расстояние от середины края полигона до поверхности NURBS больше, чем значение данного параметра. Это расстояние - также приблизительное максимальное расстояние от середины края полигона до поверхности NURBS в initial mesh grid (первоначальной решетке полигональной сетки).

Меньшие значения Maximum distance, edge to surface приводят к более медленному конвертированию в полигональную сетку, более точной сетке и большему количеству полигонов. Установка этого параметра равным нулю отключает опцию.

Значение по умолчанию - 0.0, и пригодный для использования диапазон зависит от размера модели.

Применение: Используйте как настройку основного допуска для многоугольников сетки.


Minimum initial grid quads (Минимум начальных четырехугольных полигонов сетки)

Количество четырехугольных полигонов у поверхности в первоначальной решетке полигональной сетки. Для каждой поверхности используется больше полигонов, чем выше это значение.

Большие значения приводят к более медленному конвертированию в полигональную сетку, более точной сетке с более равномерно распределенными полигонами. Установка этого параметра на 0.0 отключает этот параметр.

Предлагаемый диапазон от 0 до 10000.

Настройка не зависит от масштаба.

Применение: Используйте, чтобы деликатные поверхности с имеющимися очень тонкими деталями конвертировались в полигональные сетки с достаточным количеством полигонов и точностью.


Refine mesh (Усовершенствовать полигональную сетку)

После первоначального конвертирования в полигональную сетку Rhino использует динамический рекурсивный процесс, чтобы усовершенствовать полигональную сетку, пока не станет удовлетворять критериям, определенным в опциях Maximum angle (Максимальный угол), Minimum edge length (Максимальная длина края), Maximum edge length (Максимальная длина края), and Maximum distance, edge to surface (Максимальное расстояние края от поверхности).

При выборе опции Refine mesh полигональная сетка будет продолжать усовершенствоваться раз за разом, пока угол между нормалями поверхностей вдоль стороны полигона не станет меньше этого значения.Установка значения максимального угла на 0 отключает опцию.

Повторные конвертирования сказываются на длительности процесса. Отключение переключателя приведет к появлению необрезанных отдельных поверхностей и областей поверхности из обрезанных краев и объединенных краев, которые конвертированы в полигональные сетки с равномерными четырехугольными размерами.


Jagged seams (Зубчатые швы)

Полигоны в полигональной сетке являются независимыми друг от друга и программа не сшивает края объединенных краев поверхности вместе. Полигональные сетки для каждой поверхности в полигональном объекте не имеют необходимости встречи для формирования водонепроницаемой полигональной сетки.

Если проверка Jagged seams не производится, создаются водонепроницаемые

полигональные сетки. Установка параметра приводит к более быстрому преобразованию в полигональную сетку, меньшему количеству полигонов и расхождениям краёв, которые образуются между объединенными поверхностями и визуализированным изображением.


Simple planes (Простые плоскости)

Все плоские поверхности будут преобразованы в полигональные сетки, преобразовывая края поверхности и заполняют область, ограниченную краями с треугольными полигонами.

Приводит к более медленному преобразованию в полигональную сетку и минимальному количеству полигонов на плоской поверхности.




уроки Rhino:  Wire Cut   <  From NURBS Object   >  Offset Mesh    стр.413

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max