.
  T-Splines


      Rhinoceros -> T-Splines -> Primitives -> Cylinder (tsCylinder )     

T-Splines: tsCylinder
Cylinder (Цилиндр) - создание цилиндрического примитива T-Spline.

DirectionConstraint:
Vertical (Вертикально) - направление высоты цилиндра перпендикулярно конструкционной плоскости CPlane.
AroundCurve (Окружность по кривой) - окружность основания перпендикулярна к кривой в выбранной точке.

OutputType (Тип реализации) - tsCylinder создаётся сглаженным (Smooth) или огранённым (Box), но и как все T-Splines может быть переключён впоследствии из одного режима в другой при редактировании.

2Points (По двум точкам) - рисование окружности основания по двум точкам лежащим на противоположных концах диаметра.

3Points (По трём точкам) - рисование окружности по трём точкам на этой окружности.

Tangent (Тангенс) - рисует окружность основания tsCylinder касательно кривой.

FitPoints (По точкам) - окружность основания по существующим выбранным точкам, в том числе точкам привязки.

Solid (Замкнутый объём) - определяет, будет ли примитив закрытым телом или свёрнутой плоскостью.

VerticalFaces (Кол-во контрольных точек в вертикальном направлении).

AroundFaces (Кол-во контрольных точек по окружности).

Symmetry (Симметрично)
Axial=Yes: Добавляет осевую симметрию.
Radial=Yes: Добавляет радиальную симметрию.

T-Spline примитивы могут быть использованы как основа для более сложных тел, являясь отправной точкой моделирования.


уроки Rhino:  Sphere   <  Cylinder   >  Cone    стр.626

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max