.
  T-Splines


      Rhinoceros -> T-Splines -> Convert to Rhino object (tsConvertToRhinosurf)

T-Splines: tsConvertToRhinosurf
+ Convert to Rhino object (Преобразовать T-Splines объект в Rhino объект) - преобразует любую поверхность T-Splines в стандартную поверхность программы Rhino или полигональную сетку Mesh.
Преобразование точное, полностью передает форму поверхности и не образует разрывов. Если поверхность не имеет star points, то будет сконвертирована в одну поверхность NURBS, если же такие звездообразные точки есть и соответственно модель не является прямоугольнообразованной, то ковертируется в polysurfaces, составную поверхность.


A) одна непрямоугольная T-Spline поверхность.
B) NURBS из множества прямоугольных плоскостей.

Copy (Копирование)
Не удалять первоначальный объект T-Splanes при конвертации.

OutputType (Итоговый тип поверхности)
Mesh (Полигональная сетка)
Polysurf (Составная поверхность)
Auto (Автоматически) если T-spline отображался в box mode (кубическом режиме), то образуется полигональная сетка Mesh, а если T-spline отображался в smooth mode (режиме сглаживания), то итоговым результатом будет составная поверхность polysurface.

StarContinuity (Поддержка непрерывности при помощи звездообразных точек)
G0 отображает складки поверхности в виде star points (звездообразных точек).
G1 отображает smooth star points (сглаженные звездообразные точки)

 Пример звездообразной точки star point.

Auto (Автоматически)

HistoryEnabled (Сохранить процедуру в истории действий программы)




уроки Rhino:  Rhino Render   <  Convert to Rhino Object   >  Convert to T-Spline    стр.617

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max