.
  T-Splines


      Rhinoceros -> T-Splines -> Primitives -> Torus (tsTorus )     

T-Splines: tsTorus
Torus (Тор) - создание тороподобного примитива T-Spline.

Vertical (Вертикально) - направление плоскости окружности тора перпендикулярно конструкционной плоскости CPlane.

AroundCurve (Окружность по кривой) - окружность тора перпендикулярно к кривой в выбранной точке.

OutputType (Тип реализации) - tsTorus создаётся сглаженным (Smooth) или огранённым (Box), но и как все T-Splines может быть переключён впоследствии из одного режима в другой при редактировании.

2Points (По двум точкам) - рисование окружности тора по двум точкам лежащим на противоположных концах диаметра.

3Points (По трём точкам) - рисование окружности тора по трём точкам на этой окружности.

Tangent (Тангенс) - рисует окружность для tsTorus касательно кривой.

FitPoints (По точкам) - окружность основания по существующим выбранным точкам, в том числе точкам привязки.

VerticalFaces (Кол-во контрольных точек в вертикальном направлении).

AroundFaces (Кол-во контрольных точек в горизонтальном направлении).

Symmetry (Симметрично)
Axial=Yes: Добавляет осевую симметрию.
Radial=Yes: Добавляет радиальную симметрию.

T-Spline примитивы могут быть использованы как основа для более сложных тел, являясь отправной точкой моделирования.


уроки Rhino:  Cone   <  Torus   >  Quadball    стр.628

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max