.
  T-Splines


      Rhinoceros -> T-Splines -> From Curves -> Extrude (tsExtrude)     

T-Splines: tsExtrude
 Extrude (Выдавливание)- выдавливание краёв объектов (edges), сегментов (faces), и кривых (curves).

Extrude face
Для выдавливания части объекта требуется выделить один или несколько сегментов поверхности face при помощи команды Grip selection -> Face, затем выполнить tsExtrude. Сформируется отступ для сглаживания (если режим объекта Smooth) и после этого можно смещать (а также вращать и масштабировать) сегменты в любом направлении, за ними потянется выступ из объекта.

При запуске команды tsExtrude, без выделенных целей для выдавливания, выбор типа выделения будет реализован при помощи SelectionMode ( Edges, Faces, Curves ) в командной строке.
DeleteInput (Удалить исходный объект)




Extrude edge
Выдавливание края (edge) позволяет добавить больше геометрии на границах модели. Чтобы использовать эту команду, сначала нужно выбрать край или края, которые будут выдавлены и затем выполнить команду tsExtrude. Выдавливание ребер разрешено только на краю поверхности.




Extrude curve
Extrude curve (выдавливание кривой) позволяет быстро создать Т-Spline поверхность. Сначала нужно выбрать существующую кривую/кривые, а затем выполнить tsExtrude.




Extrude using the manipulator
(Выдавливание при помощи манипулятора)
При включенном манипуляторе и выбранном пункте грани(faces), ребра(edges) или кривые(curves), а также зажатой клавишей Alt к выделенному применяется выдавливание tsExtrude. Манипулятором возможно перетаскивать, вращать и масштабировать выдавливаемую часть. Это не обычное трансформирования манипулятором, а выдавливание определенной грани/граней, которое в режиме Smooth объекта добавляет отступ.


уроки Rhino:  Pipe   <  Extrude   >  From lines    стр.631

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max