.
  T-Splines


      Rhinoceros -> T-Splines -> Mesh T-Spline (tsMesh )     

T-Splines: tsMesh
 Mesh T-Spline (Преобразовать T-Spline объект в полигональную сетку) - преобразование модели T-Spline в полигональную поверхность Mesh. Конвертация tsMesh более оптимизированная, чем стандартная Rhino Mesh, поэтому может применяться и для сложных NURBS-поверхностей.


A) T-spline surface
B) Mesh, tolerance = 0.1
C) Mesh, tolerance = 0.01

UseTolerance (Использовать допуск)
Данная опция устанавливает, будет ли использован допуск к поверхности или определенное кол-во разделений по каждой грани объекта.

Tolerance (Допуск)
Определяет числовое значение допуска к поверхности. Команда tsMesh сформирует достаточно плотную сетку, чтобы быть в пределах этого допуска от поверхности в каждой точке.

DivisionsPerFace(Разделение грани)
Устанавливается число делений на грани в Т-Spline поверхности.При UseTolerance=Yes разделит все грани относительно установленному числу делений, даже если на них нет существенных деталей.

Преобразование поверхности Т-сплайн в сетку. Слева направо, DivisionsPerFace: 1, 2, 3, 4:




уроки Rhino:  Convert to T-Spline   <  Mesh T-Spline   >  Toggle smooth mode    стр.619

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max