.
  T-Splines


      Rhinoceros -> View -> Set CPlane ->  To Object

Origin (Оригинальная)- устанавливается координатная плоскость путем обычного перетаскивания и использования привязки к объектам.

Elevation (Подъем)- устанавливается координатная плоскость фиксированным движением вниз или вверх относительно предыдущей плоскости.

Rotate (Вращение)- располагается координатная плоскость вращением в окне проекции.

3Points (По трем точкам)- координатная плоскость выставляется по трем ориентирам в пространстве.

To Object (По Объекту)- координатная плоскость располагается согласно выбранному объекту.

To View (По Виду)- координатная плоскость ориентирована по виду в окне проекции.

Vertical (Вертикально)- координатная плоскость выставляется вертикально при дополнительном вращении в плоскости.

Perpendicular To Curve (Перпендикулярно кривой)- координатная плоскость ориентируется перпендикулярно к выбранной грани или кривой/прямой линии.

XAxis (X проекция)- координатная плоскость изменяема в проекции X.

ZAxis (Z проекция)- координатная плоскость изменяема в проекции Z.





   СPlane (Координатная плоскость) - условная метрическая поверхность в каждом окне проекции, имеющая собственную точку нулевых координат. То есть для каждого окна проекции координатная плоскость независима от других и может быть изменена, повернута и даже ориентирована по стороне объекта.



уроки Rhino:  3 Points   <  To Object   >  To View    стр.136

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max