From Nurbs Object (Преобразовать из NURBS объекта) - создает полигональную сетку Mesh из NURBS поверхности или тела. Полигональные сетки сосотоят из треугольников и четырёхугольников и подходят для экспорта в другие 3d программы. В упрощённом виде диалог настроек конвертирования представляет собой ползунок с регулировкой плотности полигональной сетки и точностью передачи исходной формы.
Detailed Controls - подробное конвертирование в Mesh
Check (Проверка) - отчеты об ошибках в структуре данных выбранного объекта.
Match Mesh Edge (Перерасчет полигональных граней) - перерасчитывает стыки поверхностей и углы между гранями для того, чтобы при конвертации в форматах STL и SLA для принтеров прототипирования не было проблем в этих местах, особенно при наличии тонких протяженных граней. Можно использовать команду как для всей сетки, так и для отдельных частей
Fill Hole (Закрыть отверстия) - ставит полигональные заплатки в выбранные отверстия на Mesh-сетке, где отсутствует один или несколько полигонов.
Fill All Hole (Закрыть все отверстия) - ставит полигональные заплатки во все отверстия на Mesh-сетке, где отсутствует один или несколько полигонов.
Patch Single Face (Залатать единичную грань) - закрывает полигональные отверстия на одной из граней.
Unify Normals (Исправить нормали) - перерасчитывает полигоны и исправляет те, у которых нормали повернуты внутрь. Это полезно делать для 3d принтеров прототипирования, чтобы процесс прототипирования не содержал ошибок.
Align Mesh Vertices (Соединить полигональные несовместимости) - когда вершины сеток образуют несостыковавшиеся щели, то эта команда помогает правильно слить вершины сетки вместе. Производится это для корректного прототипирования на 3d принтере.
Split Edge (Соединить края) - в случае когда полигоны несостыкованы из-за лишних вершин на одной из граней, из-за чего возникает конфликт при соединении со второй гранью - эта команда позволяет вручную исправить поверхность (прочертив линию разделения полигона), чтобы добиться сплошной сетки и оптимизировать поверхность для выращивания на 3d принтере.
Swap Edge (Развернуть край) - разворачивает места состыковки полигонов для ручного контроля над полигональной сеткой в нужных местах.
Split Disjoint Mesh (Разъединить разорванные части) - отъединяет части, которые числятся в составе плоскости, но никак с ней не соприкасаются (не соединены ).
Rebuild Mesh Normals (Отладка полигональных направлений) - перерасчитывает поверхность, устраняя неправильно повернутые нормали у граней.
Rebuild Mesh (Отладка полигональной сетки) - перерасчитывает поверхность, сохраняя координаты вершин и граней, но проверяя все нормали вершин и граней.
Union (Объединение) - объединяет в одно целое полигональные сетки между собой и, если требуется, NURBS-поверхности тоже, для создания единого полигонального объекта.
Difference (Исключение) - отделяет от исходного объекта(-ов) объемы пересекающих его полигональных и NURBS-тел, образуя итоговый полигональный объект.
Intersection (Пересечение) - создаёт полигональные объёмы в местах пересечений полигональных и NURBS-поверхностей, образуя итоговый полигональный объект(-ы).
Boolean Split (Булево разделение) - разбивает несколько пересекающихся объектов, разделяя их в местах пересечений на несколько новых полигональных объектов.
Unweld (Сварка) - добавляет складки на гладкой сетке для создания совпадающих вершин.
Unweld Selected Edge (Сварка выбранных сторон) - добавляет выборочно складки на гладкой сетке для создания совпадающих вершин.
Weld (Обработка швов) - устраняет складки на полигональной сетке путем слияния совпадающих вершин.
Weld Selected Vertices (Выборочное разравнивание швов) - устраняет выбранные пользователем складки на полигональной сетке.
Mesh Trim (Обрезка полигональной сетки) - удаление выбранных отдельных частей сетки внутри её или за пределами, где они пересекаются с другим объектом. При отрезании линией создаются новые полигоны, чтобы максимально отобразить совпадение нового края с формой этой линии.
Mesh Split (Разрезание полигональной сетки) - разделение выбранных отдельных частей сетки в местах, где они пересекаются с другим объектом. При разделении линией создаются новые полигоны, чтобы максимально отобразить совпадение новых краев с формой этой линии.
Collapse (Свертывание участка полигональной сетки) - операции упрощения вершин сетки, имеющие цель упорядочить поверхность и подготовить для прототипирования на 3d принтерах. Команды свертывания:
By Area (По направлениям)
By Aspect Ratio (По отношению длины к ширине)
By Edge Length (По длине ребра)
Edge (Ребро)
Face (Грань)
Vertex (Вершина)
Reduce Vertex Count (Минимизация геометрии)
Extract (Извлечение участка полигональной сетки) - операции извлечения областей сетки, имеющие цель подготовить объект для прототипирования на 3d принтерах. Команды извлечения:
By Area (По направлениям)
By Aspect Ratio (По отношению длины к ширине)
By Draft Angle (По уклону)
By Edge Lenght (По длине ребра)
Connected (Связанные)
Duplicate (Дублировать)
Faces (Внешняя грань)
Hole Boundary (Отверстие по краю)
Part (Часть)
Delete Mesh Faces (Удаление полигональных граней) - удаляет выбранные грани сетки в исходной сетке с отверстием.
Cull Degenerate Mesh Faces (Удалить некондиционные полигональные грани) - удаляет полигоны и грани, площадь которых нулевая.
Reduce Mesh (Минимизировать полигональную сетку) - упрощает поверхность по заданному количеству полигонов.
Triangulate Non Planar Quads (Разделить неплоские четырёхугольные полигоны граничащие с двумя треугольными)
Merge Two Triangles (Объединить два треугольных полигона, граничащих на стыке с четырехсторонним)