.
  T-Splines


      Rhinoceros -> Mesh -> Mesh Tools     

From Nurbs Object (Преобразовать из NURBS объекта) - создает полигональную сетку Mesh из NURBS поверхности или тела. Полигональные сетки сосотоят из треугольников и четырёхугольников и подходят для экспорта в другие 3d программы. В упрощённом виде диалог настроек конвертирования представляет собой ползунок с регулировкой плотности полигональной сетки и точностью передачи исходной формы.




Detailed Controls - подробное конвертирование в Mesh


 Check (Проверка) - отчеты об ошибках в структуре данных выбранного объекта.

 Match Mesh Edge (Перерасчет полигональных граней) - перерасчитывает стыки поверхностей и углы между гранями для того, чтобы при конвертации в форматах STL и SLA для принтеров прототипирования не было проблем в этих местах, особенно при наличии тонких протяженных граней. Можно использовать команду как для всей сетки, так и для отдельных частей

 Mesh  для 3d принтеров



 Fill Hole (Закрыть отверстия) - ставит полигональные заплатки в выбранные отверстия на Mesh-сетке, где отсутствует один или несколько полигонов.

 Mesh  для 3d принтеров



 Fill All Hole (Закрыть все отверстия) - ставит полигональные заплатки во все отверстия на Mesh-сетке, где отсутствует один или несколько полигонов.

Mesh  для 3d принтеров



 Patch Single Face (Залатать единичную грань) - закрывает полигональные отверстия на одной из граней.

 Unify Normals (Исправить нормали) - перерасчитывает полигоны и исправляет те, у которых нормали повернуты внутрь. Это полезно делать для 3d принтеров прототипирования, чтобы процесс прототипирования не содержал ошибок.

 Align Mesh Vertices (Соединить полигональные несовместимости) - когда вершины сеток образуют несостыковавшиеся щели, то эта команда помогает правильно слить вершины сетки вместе. Производится это для корректного прототипирования на 3d принтере.

Mesh  для 3d принтеров



 Split Edge (Соединить края) - в случае когда полигоны несостыкованы из-за лишних вершин на одной из граней, из-за чего возникает конфликт при соединении со второй гранью - эта команда позволяет вручную исправить поверхность (прочертив линию разделения полигона), чтобы добиться сплошной сетки и оптимизировать поверхность для выращивания на 3d принтере.

 Mesh  для 3d принтеров



 Swap Edge (Развернуть край) - разворачивает места состыковки полигонов для ручного контроля над полигональной сеткой в нужных местах.

Mesh  для 3d принтеров



 Split Disjoint Mesh (Разъединить разорванные части) - отъединяет части, которые числятся в составе плоскости, но никак с ней не соприкасаются (не соединены ).

Mesh  для 3d принтеров



 Rebuild Mesh Normals (Отладка полигональных направлений) - перерасчитывает поверхность, устраняя неправильно повернутые нормали у граней.

 Rebuild Mesh (Отладка полигональной сетки) - перерасчитывает поверхность, сохраняя координаты вершин и граней, но проверяя все нормали вершин и граней.

Учебник Rhino Union (Объединение) - объединяет в одно целое полигональные сетки между собой и, если требуется, NURBS-поверхности тоже, для создания единого полигонального объекта.




Учебник Rhino Difference (Исключение) - отделяет от исходного объекта(-ов) объемы пересекающих его полигональных и NURBS-тел, образуя итоговый полигональный объект.




Учебник Rhino Intersection (Пересечение) - создаёт полигональные объёмы в местах пересечений полигональных и NURBS-поверхностей, образуя итоговый полигональный объект(-ы).




Учебник Rhino Boolean Split (Булево разделение) - разбивает несколько пересекающихся объектов, разделяя их в местах пересечений на несколько новых полигональных объектов.


Учебник Rhino Unweld (Сварка) - добавляет складки на гладкой сетке для создания совпадающих вершин.

Учебник Rhino Unweld Selected Edge (Сварка выбранных сторон) - добавляет выборочно складки на гладкой сетке для создания совпадающих вершин.

Учебник Rhino Weld (Обработка швов) - устраняет складки на полигональной сетке путем слияния совпадающих вершин.

Учебник Rhino Weld Selected Vertices (Выборочное разравнивание швов) - устраняет выбранные пользователем складки на полигональной сетке.

Учебник Rhino Mesh Trim (Обрезка полигональной сетки) - удаление выбранных отдельных частей сетки внутри её или за пределами, где они пересекаются с другим объектом. При отрезании линией создаются новые полигоны, чтобы максимально отобразить совпадение нового края с формой этой линии.

Учебник Rhino Mesh Split (Разрезание полигональной сетки) - разделение выбранных отдельных частей сетки в местах, где они пересекаются с другим объектом. При разделении линией создаются новые полигоны, чтобы максимально отобразить совпадение новых краев с формой этой линии.

Учебник Rhino Collapse (Свертывание участка полигональной сетки) - операции упрощения вершин сетки, имеющие цель упорядочить поверхность и подготовить для прототипирования на 3d принтерах. Команды свертывания:

      By Area (По направлениям)
      By Aspect Ratio (По отношению длины к ширине)
      By Edge Length (По длине ребра)
      Edge (Ребро)
      Face (Грань)
      Vertex (Вершина)
      Reduce Vertex Count (Минимизация геометрии)


Учебник Rhino Extract (Извлечение участка полигональной сетки) - операции извлечения областей сетки, имеющие цель подготовить объект для прототипирования на 3d принтерах. Команды извлечения:

      By Area (По направлениям)
      By Aspect Ratio (По отношению длины к ширине)
      By Draft Angle (По уклону)
      By Edge Lenght (По длине ребра)
      Connected (Связанные)
      Duplicate (Дублировать)
      Faces (Внешняя грань)
      Hole Boundary (Отверстие по краю)
      Part (Часть)


Rhino Delete Mesh Faces (Удаление полигональных граней) - удаляет выбранные грани сетки в исходной сетке с отверстием.

Rhino Cull Degenerate Mesh Faces (Удалить некондиционные полигональные грани) - удаляет полигоны и грани, площадь которых нулевая.

Rhino Reduce Mesh (Минимизировать полигональную сетку) - упрощает поверхность по заданному количеству полигонов.

Triangulate Non Planar Quads (Разделить неплоские четырёхугольные полигоны граничащие с двумя треугольными)

 Merge Two Triangles (Объединить два треугольных полигона, граничащих на стыке с четырехсторонним)





    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max